Хват
Одноручна зброя лишає ліву руку вільною під щит або смолоскип: щит у лівій руці блокує замість зброї: пізні щити блокують значно сильніше, а ранні (дерев’яний, бронзовий баклер) можуть поступатися доброй зброї. Дворучна займає обидві руки — вона б’є сильніше або ширше, але блокувати доводиться самою зброєю.
Одноручні: Булави, Мечі, Списи, Ножі, Тренувальна зброя
Дворучні: Бойові сокири, Кувалди, Дворучні мечі, Атґейри, Кастети, Луки, Арбалети, Стихійна магія, Кровні чари
Типи шкоди
-
Дроблення — проти скелетів, бульбаків і Кістянки; слабке проти тролів і примар. Булави, Кувалди, Кастети -
Різання — найуніверсальніше: більшість ворогів не мають до нього стійкості; погано по бульбаках, примарах і ґолемах. Бойові сокири, Мечі, Дворучні мечі, Ножі, Кастети, Тренувальна зброя -
Колення — найкраще проти тролів; погано проти скелетів, бульбаків і гидей. Списи, Атґейри, Ножі, Луки, Арбалети, Стріли й болти -
Стихії — додаються в кращих варіантах зброї; дух б’є лише нежить. -
Рубання й кирка — службові: валять дерева й добувають руду.
Стійкості й множники
Кожна істота по-різному реагує на кожен тип шкоди. Шкода множиться на коефіцієнт стійкості:
×2 дуже вразливий ×1,5 вразливий ×1,25 трохи вразливий ×1 звичайний ×0,75 трохи стійкий ×0,5 стійкий ×0,25 дуже стійкий ×0 імунітет
Тож булава з меншою цифрою часто вбиває скелета швидше за меч.
Удар у спину й приголомшення
Удар по ворогу, який тебе не бачить, множиться: для більшості зброї ×3, для ножів — ×6. Приголомшення накопичується з кожним ударом; коли шкала заповнюється, ворог завмирає й отримує подвійну шкоду.
Основна атака — ліва кнопка миші (ЛКМ), додаткова — середня (СКМ). Додаткова в кожного класу своя: сильніший удар, кидок, удар по площі чи оберт.
Блок і парирування
Сила блоку — скільки шкоди поглинає щит або зброя. Якщо підняти блок в останню мить перед ударом, це парирування: сила блоку множиться на бонус парирування, а нападник на мить відкривається. Баклери найкраще парирують, баштові щити — найкраще тримають прямий удар.
Навички й рівні
Кожен клас використовує свою навичку, а деякі класи ділять одну (дворучні мечі — Мечі, кувалди — Булави, бойові сокири — Сокири): що вона вища, то більша шкода й менше витривалості на удар. Кожен рівень якості збільшує міцність зброї і, у більшості, шкоду (у щитів — силу блоку й міцність; посохи та деякі інструменти підвищують лише міцність) і потребує станції на рівень вищої. Понад максимум зброю можна підняти бойовим ідолом у Ковальні можливостей.