Valheim Wiki
UA
1293 записів
› Головна › Зброя
Арсенал вікінга

Зброя

Від кам’яної сокири на Левадах до посохів Далекої Півночі. Обери клас — і побачиш усю його лінійку з характеристиками, рецептами й тим, проти кого вона найкраща.

Новачок у бою? Хват, типи шкоди, стійкості, удар у спину, приголомшення й парирування — коротко пояснено внизу сторінки. Як працює зброя ↓

Ближній бій

Дальній бій

Магія

Інше

Як працює зброя

Хват

Одноручна зброя лишає ліву руку вільною під щит або смолоскип: щит у лівій руці блокує замість зброї: пізні щити блокують значно сильніше, а ранні (дерев’яний, бронзовий баклер) можуть поступатися доброй зброї. Дворучна займає обидві руки — вона б’є сильніше або ширше, але блокувати доводиться самою зброєю.

Одноручні: Булави, Мечі, Списи, Ножі, Тренувальна зброя

Дворучні: Бойові сокири, Кувалди, Дворучні мечі, Атґейри, Кастети, Луки, Арбалети, Стихійна магія, Кровні чари

Типи шкоди

Стійкості й множники

Кожна істота по-різному реагує на кожен тип шкоди. Шкода множиться на коефіцієнт стійкості:

×2 дуже вразливий ×1,5 вразливий ×1,25 трохи вразливий ×1 звичайний ×0,75 трохи стійкий ×0,5 стійкий ×0,25 дуже стійкий ×0 імунітет

Тож булава з меншою цифрою часто вбиває скелета швидше за меч.

Удар у спину й приголомшення

Удар по ворогу, який тебе не бачить, множиться: для більшості зброї ×3, для ножів — ×6. Приголомшення накопичується з кожним ударом; коли шкала заповнюється, ворог завмирає й отримує подвійну шкоду.

Основна атака — ліва кнопка миші (ЛКМ), додаткова — середня (СКМ). Додаткова в кожного класу своя: сильніший удар, кидок, удар по площі чи оберт.

Блок і парирування

Сила блоку — скільки шкоди поглинає щит або зброя. Якщо підняти блок в останню мить перед ударом, це парирування: сила блоку множиться на бонус парирування, а нападник на мить відкривається. Баклери найкраще парирують, баштові щити — найкраще тримають прямий удар.

Навички й рівні

Кожен клас використовує свою навичку, а деякі класи ділять одну (дворучні мечі — Мечі, кувалди — Булави, бойові сокири — Сокири): що вона вища, то більша шкода й менше витривалості на удар. Кожен рівень якості збільшує міцність зброї і, у більшості, шкоду (у щитів — силу блоку й міцність; посохи та деякі інструменти підвищують лише міцність) і потребує станції на рівень вищої. Понад максимум зброю можна підняти бойовим ідолом у Ковальні можливостей.