Будівництво
Міцність конструкцій
Кожна будівельна деталь має міцність, яка передається від землі вгору й убік. Молот показує це кольором: синій — опора на землі, зелений і жовтий — надійно, помаранчевий і червоний — на межі.
Дерево тримає навантаження гірше за камінь, залізні балки — найкраще й на найбільшу відстань. Червоний колір означає, що деталь близька до межі опори: наступна, поставлена на неї, зазвичай обвалиться, якщо не отримає іншої опори.
Горизонтальні деталі втрачають міцність швидше за вертикальні, тому високі будівлі тримаються на стовпах. Деталі й станції — у розділі «Будівлі».
Дах і укриття
Деталь під дахом не псується від дощу, а гравець під дахом не мокне. Верстак вимагає даху над собою, інакше не працює.
Деталі без даху чи щита над собою втрачають 5% здоров’я за кожну хвилину дощу, але не нижче 50%; на міцність опори це не впливає. Так псується більшість дерев’яних і залізних деталей (залізні балки, залізні стіни); камінь, мармур, стіни й дахи з темної та попелистої деревини здебільшого не страждають. Перевіряй конкретну деталь.
Укриття перевіряється точково: досить однієї дірки в даху, щоб деталь під нею почала намокати.
Дим
Вогонь у приміщенні виробляє дим, який накопичується під стелею. Якщо диму забагато, гравець починає кашляти й втрачати здоров’я.
Дим виходить крізь отвір у даху або димар. Чим вища стеля, тим довше він накопичується.
Вогонь просто неба проблем із димом не створює.
Зона бази
Певні деталі позначають місце як базу гравця: верстак, вогнище, ліжко та інші станції. Поруч із ними вороги не з’являються.
Саме тому верстаки ставлять по периметру ділянки — вони не дають ворогам з’являтися навколо.
На базу можуть прийти напади — лише якщо поруч достатньо деталей бази.