Гравець
Здоров’я
Максимальне здоров’я не росте від рівня — воно повністю залежить від з’їденої їжі. Базовий запас 25, кожна страва додає свій обсяг здоров’я, і сума працює, доки страва діє.
Одночасно діють три страви. Бонус кожної поступово слабне, а коли значок страви починає блимати, її можна з’їсти знову. Якщо дати страві закінчитися повністю, максимум різко просяде.
Регенерація здоров’я залежить від їжі та бадьорості. Медовиці зцілення відновлюють здоров’я за кілька секунд, але не збільшують максимум.
Витривалість
Витривалість витрачається на атаки, блок, ухил, біг, стрибки, плавання, рубання й копання. Базовий запас теж малий, і його піднімає їжа — зазвичай та, що дає багато витривалості й мало здоров’я.
Відновлення зупиняється на кілька секунд після кожної витрати, тому безперервний біг чи серія атак виснажують швидше, ніж здається. Прокачані навички зброї зменшують вартість ударів.
Якщо витривалість упала до нуля у воді — почнеш тонути й втрачати здоров’я.
Ейтр
Ейтр — це мана для магії. Його дає лише їжа з Імлистих земель і пізніших біомів, а мантії магів пришвидшують відновлення.
Магічні посохи витрачають ейтр замість боєприпасів, тож обмеженням є запас ейтру й швидкість його відновлення. Посохи кровних чарів також забирають здоров’я, тому перевіряй витрати кожного посоха.
Бадьорість і сон
Бадьорість — стан після відпочинку: +50% до регенерації здоров’я, удвічі швидша регенерація витривалості й ейтру та +50% до набору досвіду навичок. Це найдешевший спосіб грати ефективніше.
Тривалість — 8 хвилин і ще по хвилині за кожен рівень затишку понад перший: затишок 10 дає 17 хвилин, 22 — 29 хвилин, а 24 (разом із Травневим деревом і Йольським деревом) — 31 хвилину.
Щоб збадьоритися, посидь біля вогню або постій біля вогню під дахом — поки йде відпочинок, регенерація теж підвищена. Сон у ліжку, яке ти позначив своїм, теж дає бадьорість; спати можна лише вночі й коли поруч немає ворогів.
Смерть
Після смерті всі речі лишаються в надгробку в точці загибелі, а персонаж відроджується в ліжку або на стартовому майданчику.
За стандартних налаштувань смерть знімає 5% від кожної навички й обнуляє прогрес до наступного рівня; це особливо відчутно на пізніх рівнях, які качаються довго. Налаштування смерті в параметрах світу змінюють штраф: на хардкорі всі навички скидаються.
Після смерті 10 хвилин діє стан «Уміння не втрачається»: якщо загинеш знову за цей час, навички не просядуть. Коли забираєш речі з надгробка, з’являється «Посмертний забіг» — бігаєш довше й отримуєш значно менше фізичної шкоди.
Навички
Кожна навичка росте від використання, максимум — 100. Рівень впливає на шкоду, вартість витривалості й додаткові ефекти. Перші рівні набираються швидко, далі ріст помітно сповільнюється.
Бойові: Мечі, Ножі, Булави, Сокири, Списи, Древкова зброя, Луки, Арбалети, Без зброї, Стихійні чари, Кровні чари, Блокування, Ухилення.
Небойові: Біг, Стрибки, Скрадання, Плавання, Їзда верхи, Рубання дерев, Кирки, Риболовля, Готування, Землеробство, Ремесло.
За стандартних налаштувань кожна смерть знімає 5% з кожної навички, якщо не діє «Уміння не втрачається».
Мечі
Ножі
Булави
Древкова зброя
Списи
Сокири
Луки
Стихійні чари
Кровні чари
Без зброї
Кирки
Арбалети
Риболовля
Готування
Землеробство
Ремесло
Їзда верхи Сили Покинутих
Після перемоги над босом повісь його трофей на Камінь жертвопринесень на стартовому майданчику — і отримаєш його силу. Одночасно вибрана одна, перемикати можна вільно.
Сила діє 5 хвилин, а повторно її можна використати через 20 хвилин після активації, тому її вмикають перед важким боєм чи довгою дорогою. Що дає кожна сила — у картках нижче, а самі боси — у розділі «Боси».
Сила Ейктюра Біг, стрибки й плавання майже не втомлюють.
Сила Прадавнього Рубання дерев і видобуток легшають.
Сила Кістянки Фізична шкода проходить слабше, блок майже не втомлює.
Сила Матері Вітер у спину й більше сил нести вантаж.
Сила Яґлута Посилює шкоду.
Сила Королеви Ейтр відновлюється швидше, скрадання не втомлює.
Сила Батька Опір вогню, тебе важче приголомшити.