Бій
Типи шкоди
Фізичні типи шкоди: дроблення, різання, колення. Стихійні: вогонь, мороз, блискавка, отрута, дух. Окремо є рубання й кирка — вони діють лише по деревах і каменю відповідно.
Кожна істота має власну таблицю стійкостей: звичайна, слабкий, дуже слабкий, стійкий, дуже стійкий, імунітет. Слабкість множить шкоду, стійкість зменшує, імунітет обнуляє. Тому вибір зброї під ціль важить більше за чисті цифри.
Отрута й вогонь завдають шкоди з часом, а дух особливо боляче б’є нежить.
Броня зменшує вхідну шкоду нелінійно: проти слабких ударів вона майже обнуляє шкоду, проти сильних знижує на відсоток. Тому перевага в один етап броні відчувається сильніше, ніж виглядає за числом.
Блок і парирування
У щита (а без щита — у зброї) є сила блоку; навичка блокування підвищує її. Блок зменшує вхідну шкоду, але не гасить її повністю. Звичайний блок витрачає витривалість, а вдале парирування не витрачає її за стандартних налаштувань гри. Якщо витривалість скінчилась або поглинена шкода перевищила поріг приголомшення, удар проходить без зменшення.
Парирування — блок у сам момент удару. Воно множить силу блоку й збиває з ніг ворога, якого взагалі можна приголомшити, після чого той отримує подвійну шкоду. Це основний спосіб бити сильних істот без важкої броні.
У кожного щита свій множник парирування, а баштові щити не парирують зовсім, зате тримають сильні удари. Ранні щити (дерев’яний, бронзовий баклер) можуть блокувати слабше за добру зброю: порівнюй сили блоку конкретних предметів.
Стагер
У більшості істот є поріг приголомшення (у босів його немає). Коли накопичена за короткий час шкода перевищує його, істота хитається й якийсь час не може атакувати, а шкода по ній подвоюється.
Приголомшення набирається порівну від дроблення, різання, колючої шкоди й блискавки; одні атаки набирають його швидше: кувалди ×2, бойові сокири ×1,5, деякі вторинні атаки значно більше. Вдале парирування приголомшує нападника, якщо його можна приголомшити.
Удар у спину
Якщо вдарити істоту, яка тебе не помітила, шкода множиться на коефіцієнт удару в спину. У ножів він найбільший, у більшості зброї — потрійний.
Множник спрацьовує, лише поки істота тебе не помітила, тому ножі роблять ставку на перший удар, а луки — на постріл здалеку.
У картці зброї коефіцієнт показаний рядком «Удар у спину».
Скрадання
Помітність залежить від освітлення, руху й навички скрадання. Деякі обладунки, як-от комплект зі шкури троля, роблять тебе тихішим.
Скрадання витрачає витривалість, поки ти рухаєшся навприсядки; нерухомо присівши, витривалість не витрачається. Навичка зменшує і витрату, і відстань, з якої тебе помічають.
Істоти чують і бачать окремо: біг у темряві все одно видасть тебе звуком.
Фракції
Істоти належать до фракцій. Представники однієї фракції не нападають одне на одного (наприклад, троль і сіролюди з однієї фракції), а різні фракції здебільшого ворожі, хоча є винятки: дворфи нейтральні до гравця, поки не вдарити одного з них.
Приручені тварини належать до фракції гравця й захищають базу.