Valheim Wiki
UA
1293 записів
› Головна › Механіки › Світ
1

Спавн істот

Істоти з’являються у своїх біомах за правилами: час доби, погода, висота, відстань від бази гравця. Верстаки й інші деталі бази не дають ворогам з’являтися поруч.

Зірки над істотою означають рівень: одна зірка — удвічі більше здоров’я, дві — утричі, і шкода теж зростає.

Рівень істоти впливає й на трофеї: що більше зірок, то вищий шанс отримати трофей.

Підземелля й локації мають власні спавнери, які не залежать від поверхні.

2

Напади

Час від часу гра пробує запустити напад. Вона перевіряє, яких босів ти вбив, у якому ти біомі та чи перебуваєш біля бази.

Кожен напад має свій набір істот, тривалість і умови. Частина з’являється після перемоги над конкретним босом, частина навпаки приходить, лише поки бос живий.

Повний список з умовами є в розділі «Напади» — він зчитаний з файлів гри.

Усі напади →
3

Мореплавання

Пліт, карв, довгий корабель і дракар відрізняються швидкістю, місткістю трюму й міцністю. Вітер визначає швидкість, а проти вітру йдуть на веслах. Усі судна — у розділі «Транспорт».

Сила Матері дає постійний попутний вітер, що докорінно змінює далекі переходи.

У відкритому морі нападають змії, особливо в шторм і вночі.

Транспорт і судна →
4

Їзда верхи

Осідлати можна прирученого бикоящура, а в Попелистих землях — попелозавра. Потрібне сідло: для бикоящура його роблять на верстаку, для попелозавра — у чорній ковальні.

Верхи швидше перетинають відкриті біоми, але керування інертне, а сама тварина отримує шкоду.

Навичка «Їзда верхи» підвищує швидкість і керованість.

5

Портали

Портал зв’язується з іншим за однаковою назвою. Звичайний портал не пропускає руду, скрап і злитки металів (та кілька особливих предметів), і саме це формує логістику всієї гри. Кам’яний прохід із Попелястих земель пропускає й їх.

Портал працює в обидва боки, тож на базі зазвичай ставлять кілька порталів з різними назвами до різних куточків світу.

У модифікаторах світу можна зняти обмеження на предмети або й вимкнути портали зовсім.

6

Модифікатори світу

Під час створення світу задаються складність бою, кількість ресурсів, частота нападів, покарання за смерть і правила порталів. Це офіційні налаштування гри, а не моди.

Складність множить здоров’я й шкоду істот. Режими смерті змінюють, що саме випадає з гравця.

Налаштування можна змінити й пізніше, у меню світу.

7

Глобальні ключі

Кожен переможений бос ставить світу глобальний ключ. Ключі вмикають нові напади, змінюють асортимент торговця й дозволяють з’являтися новим істотам.

Саме тому після Прадавнього у світі з’являється те, чого раніше не було, а Гальдор починає продавати нові речі.

На сторінці кожного боса показано, які напади він вмикає і які приходять, лише поки він живий.

8

Далека Північ і контент 1.0

Далека Північ — фінальний біом прогресії. У вікі він представлений повністю: істоти, матеріали, спорядження й локації читаються з тих самих файлів, що й решта гри.

Разом з останнім великим оновленням у грі з’явилися прикраси — предмети, що займають окремий слот: бойові дії накопичують адреналін, а коли шкала повна, спрацьовує тимчасовий ефект — здоров’я, витривалість, ейтр, опір стихіям чи швидкість плавання. Їх 15, по одній-дві на біом.

Друга нова система — ідоли: дерев’яний, бронзовий, залізний, срібний, чорнометалевий, чорномармуровий, полум’яний і кровозолотий, кожен окремо для зброї та для броні.

Усе це є в розділах «Аксесуари», «Ідоли» та «Матеріали».

Спорядження Далекої Півночі робиться в три кроки. Спершу треба знайти форму: вона трапляється в лігвах, скринях і випадає з істот. Потім на Чорній ковальні 4 рівня або Чаклунському столі 3 рівня форма, кровозлото та матеріал перетворюються на заготовину. Нарешті заготовину кладуть у Морозну ковальню з рідкою кригою, і вона загартовується в готовий предмет.

Уся погода Далекої Півночі морозна, і вдень, і вночі. Мороз зупиняє відновлення здоров’я, забирає по 1 здоров’я за секунду й знижує відновлення витривалості та ейтру до 40%.

Калла викликають трьома злостивими кровями, а дає їх Злостива крига: поки вона ціла, з неї виходять Криґені й Гекси, а коли її розбити, випадає кров. Бій з Каллом описано на його сторінці.